Options (Picture Graphic Object)

  • Bit 0:
    • 0 = Undurchsichtig (Opaque): Alle Pixel werden in der angegebenen Farbe gezeichnet. Hintergrundobjekte sind nicht sichtbar.
    • 1 = Transparent: Pixel im Bitmap, die die Transparenzfarbe haben, zeigen die Farbe des Hintergrunds oder der Objekte, die sich unter diesem Bild befinden.
  • Bit 1:
    • 0 = Normal: Kein Blinken.
    • 1 = Blinkend: Der Blinkstil und die Blinkrate werden durch das VT-Design bestimmt.
  • Bit 2:
    • 0 = Rohdaten: Es werden unkomprimierte Daten verwendet.
    • 1 = Run-Length Encoded-Daten (siehe B.12.2): Es werden Run-Length-Codierte Daten verwendet. Dieses Bit kann während der Laufzeit nicht durch einen „Change Attribute“-Befehl geändert werden. Änderungen dieses Bits werden vom VT ignoriert.